Kartenspiel schwimmen blitz

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Schwimmen oder Einunddreißig (regional u. a. auch Knack, Schnauz, Wutz, Bull und Hosn obi) sind in den USA und Großbritannien unter den Namen Thirty- One, Blitz und Scat bekannt; Schwimmen kann auch als Turnier gespielt werden. ‎ Die Regeln · ‎ Allgemeines · ‎ Ziel des Spiels · ‎ Spielende. Das Kartenspiel Schwimmen erfreut sich schon seit jeher großer Beliebtheit. Das kann einerseits daran liegen, dass es einmal auf der Liste der verbotenen. Schwimmen (regional auch Schnauz, 31 oder Wutz) wird mit einem Blatt mit 32 Hat ein Spieler 3 Asse, so bezeichnet man dieses als Blitz (regional auch. Forum Neue Beiträge Hilfe Kalender Community Benutzerliste Aktionen Alle Foren als gelesen markieren Nützliche Links Forum-Mitarbeiter anzeigen Boardregeln Blogs Was ist neu? Er kann nun entweder eine Karte oder auch alle drei Karten aus der Mitte des Tisches tauschen. Normalerweise gelten die oben genannten Punkteregelungen beim Schwimmen, wobei eine Hand aus drei gleichrangigen Karten besteht und 30,5 Punkte ergibt. Der Geber gibt jedem Spieler verdeckt drei Karten und eine Extrahand von drei Karten. Auch hier ist der Spieler mit den wenigsten Punkten Augen der Verlierer. Schwimmen 31, Knack, Feuer, Blitz Von LITE Games GmbH. Man muss versuchen, den Spielplan seiner Mitspieler zu durchschauen, indem man darauf achtet, welche Karten sie nehmen und welche Karten sie ablegen, und dann das eigene Spiel darauf einstellen. Danach geht das Spiel wie üblich weiter. Schwimmen 31, Knack, Feuer, Blitz Von LITE Games GmbH. Entdecke und teile neue Musik, Filme, Fernsehsendungen, Bücher und mehr. Drei Karten davon behält der Spieler für sich, die anderen beiden Karten gibt er — verdeckt wohl gemerkt — an den Spieler links von sich weiter. Die genannte Liste wurde im Jahr veröffentlicht und ergänzt. Es folgt daraus, dass das Maximum für eine Hand 41 und das Minimum 2 ist. Wenn man nun wieder an der Reihe ist und die Karten Karo Acht, Herz Zehn und Pik Sieben auf dem Tisch liegen, so würde es sich ja anbieten, die Karo Sieben mit der Herz Zehn tauschen. Es gibt aber auch eine Ausnahme, nämlich das Sammeln von drei Karten mit dem gleichen Symbol. Passen ist in der ersten Runde nicht erlaubt. Das Ziel des Spiels ist, am Ende nicht die Kombination mit dem geringsten Punktewert zu halten. Dabei sollte er sich bemühen, eine möglichst hohe Wertsumme einer Farbe zu erreichen. Eine normale Runde besteht aus:. Hier erhält jeder Spieler eine Karte, die sofort aufgedeckt wird.

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Erklärung Schwimmen

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